Una nueva frontera
Volvemos a hablar del juego The Waking Dead: A new Frontier, pero esta vez lo hacemos de su quinto y último episodio: «From the Gallows». Y es que la guinda del pastel no ha podido ser más épica.
A lo largo del juego han ido apareciendo nuevos personajes que te ayudan o que, por el contrario, se oponen a ti. Los zombies no son los únicos enemigos en este apocalipsis. El ser humano es nuestro mayor enemigo, ya sea vivo o muerto… solo que vivos corren más y tienen armas. Como sucede en otros juegos de supervivencia, esta premisa vuelve a demostrarse. Tu personaje, Javier, tiene decisiones cada vez más difíciles que tomar, y que le van guiando hacia un destino u otro. Hay veces en que o te tornas a favor de «x» personaje o lo haces a favor de otro, sabiendo que uno de los dos se pondrá después en tu contra. Tu relación con Kate varía en función de cómo respondas a los sentimientos que esta va demostrando tener hacia ti. Al igual que ocurre con tu hermano David (personaje que va a confundir tu criterio en muchas ocasiones), el cual aparece al final del segundo episodio del juego.
Decisiones…
Jesús (al que conocemos por los cómics y la serie de la AMC) es uno de los personajes con más carisma y mejor dibujados. Tripp también es un buen compañero de aventura que siempre te cubre las espaldas. Gabe, tu sobrino, es algo rebelde y en ocasiones provoca altercados, y Clem es, simplemente, la mejor.
A medida que avanza el juego todo se va complicando -como es normal-, y los Quick Time Events parece que cada vez te dan menos tiempo para responder. Lo que resulta un poco tedioso es que si te equivocas en alguna tecla y has de volver a repetir el evento, la secuencia a veces empieza desde muy atrás y has de volver a verla de nuevo hasta llegar ahí. Lo peor es cuando tienes que apartarte del teclado, donde tienes ya los dedos puestos, expectantes, sobre las letras «q», «e» y las flechas de dirección -que son las que se usan siempre en estos eventos- y de repente te piden que pulses el botón izquierdo del ratón. Antes de que te des cuenta has muerto. Pero al repetir la escena ya sabes qué hacer, puesto que los comandos a pulsar son siempre los mismos, así que en realidad sales rápido del problema.
Las decisiones también han de tomarse de forma rápida, al igual que ocurriría en la vida real. Los porcentajes de las elecciones que han tomado los jugadores a lo largo de la aventura, que aparecen al final de cada episodio, te muestran que suelen estar equilibradamente repartidos entre las dos opciones que te dan a escoger, en los casos más importantes. Aunque a veces puede comprobarse cómo la gente se decanta mayoritariamente por una opción, sobre todo cuando esta tiene que ver con ayudar a Clementine, situación que casi todo el mundo suele apoyar.
Episodio 5, From the Gallows
Como, básicamente, lo único que tienes que hacer es, o elegir entre varias opciones de diálogo o participar en los -algo odiosos- quick time events, hay veces en que te dan acciones para realizar como jugador, que en realidad sobran un poco, como acercarte a una caja y que tengas que pulsar con el ratón en «abrir», o acercarte a algo y que ponga «mirar». Hay veces en que sí que tienes que llevar a cabo varias acciones para lograr salir de algún sitio -aunque sean bastante fáciles- pero en otras podrían ahorrarse el andar a ese ritmo tan pausado, para únicamente tener que mirar por la ventanilla de un coche y que después continúe la cinemática.
En cuanto a narrativa, esta última entrega es igual de emocionante que las anteriores, e incluso más, ya que todo va complicándose y tus elecciones afectan en mayor medida a quienes te rodean. Has de tener cuidado en tus decisiones, solo que tampoco te dan tanto tiempo para tomarlas, así que es complicado.
En este episodio todo está en juego, la ciudad amurallada de Richmond y los soldados de la nueva frontera son el gran reto a superar. Cada vez quedan menos de los tuyos y entre los que sí aguantan, sabes que algunos terminarán por caer, y puede que tú seas el responsable. Hay varios finales en la historia, que acaban mejor o peor, aunque siempre están ligados a una pérdida, al sufrimiento, y a la ruptura o nueva formación de una unidad familiar, algo que tiene mucha importancia en esta última entrega, que implica más carga emocional que las anteriores.
En el episodio cinco suceden muchas cosas y muy rápido. También se completan varios puzzles del pasado de algunos personajes y podemos ver e incluso interactuar con sus recuerdos, como es el caso de Clementine o de David y Javier. Es complicado ponerse 100% del lado de alguien o estar en contra totalmente de otro personaje, ya que todos tienen luces y sombras, y a veces, quizá, lo mejor es ayudar a quien «no lo merece». Hagas lo que hagas, acabarás influyendo en las vidas de tus compañeros, amigos, familia, y desconocidos que te rodean.
El juego acaba, además, mencionando que pronto continuarán las aventuras de Clementine, que se aleja del resto de supervivientes para buscar a su protegido, AJ.
Como dice Jigsaw en las películas de Saw, cuando empieza el juego, tú decides.