Entrevistamos al creador de una de las propuestas más interesantes del survival horror.

Injection Pi23 es uno de los videojuegos más peculiares e interesantes en rondar la industria en los últimos años. Con una puesta en escena que parece evocar al survival horror clásico, que impulsó el género con videojuegos como Silent Hill y el icónico Resident Evil, el videojuego, que planea lanzarse en PC y PS4 en algunas semanas, encuentra su origen en Abramelin Games, un desarrollador independiente español, cuyo nuevo proyecto ha llamado la atención de miles de aficionados al survival horror.

Desde Moobys hemos podido entrevistar a Abramelin Games, preguntándole algunas curiosidades sobre el desarrollo de Injection Pi23, el cuál tiene papeletas de convertirse en todo un éxito del género. Sin más dilación, la entrevista.

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La entrevista

Injection Pi23 pinta como una de las apuestas más interesantes del survival horror en los últimos años. Con juegos en el catálogo de Abramelin Games como Jam RoadRunners Racing o el juego de plataformas en 2D Makifly 2, ¿qué te lleva al desarrollo de un proyecto tan distinto como lo es un survival horror?

Mi género favorito siempre ha sido el survival horror. Tras terminar ‘Makifly 2’ (proyecto en el que llevaba trabajando un año) necesitaba ir un poco más allá de los motores 2D con los que estaba trasteando. Entonces me embarqué en el 3D con Unity, teniendo muy claro el tipo de proyecto que quería hacer.

Poco se sabe sobre una hipotética trama de Injection Pi23 a pesar de los gameplays ya mostrados. ¿Quieres que los jugadores se adentren en la experiencia sin saber nada o puedes darnos algunos detalles sobre su posible historia?

La historia es bastante críptica, en esta primera parte se acaban barajando varias teorías sobre la trama. Tras terminar el modo historia, se presentan a las distintas organizaciones e intereses que intervienen en la nueva vida del pueblo (en el que se desarrolla el videojuego), pero se deja en el aire qué es lo que verdaderamente pasa con el personaje. Desde el primer momento, sabemos que se desvive por su perro y que hará todo lo imposible para reencontrarse con él. En ese viaje se tocarán temas incómodos, y se bajará a las profundidades de la condición humana.

Si no me equivoco, Silent Hill ha supuesto una gran inspiración en el desarrollo de Injection Pi23. ¿Podrías mencionar algún otro videojuego que haya influenciado en el desarrollo de este trabajo?

Considero personalmente que ‘Silent Hill 2’ es el mejor videojuego de todos los tiempo. A ‘Tomb Raider 2’ o ‘Revenge of Shinobi’ también les tengo mucho cariño, entre tantos otros. Mis influencias y referencias más obvias son los clásicos del género: ‘Silent Hill’, ‘Project Zero’, ‘Resident Evil’, ‘Rule of Rose’, ‘Dino Crisis’, ‘Haunting Ground’, ‘Alone in the Dark’, ‘Clock Tower’, ‘Ethernal Darkness’, ‘Obscure’… Las obras cinematográficas y literarias que me han inspirado a la hora de construir la trama son ‘Holy Mountain’, ‘Twin Peaks’, ‘La Naranja Mecánica’, ‘Mr. Robot’, ‘Manchurian Candidate’… Y personas como Robert Anton Wilson, Austin Osman Spare, Crowley, Tim Leary o Peter J. Carroll. La historia tiene un montón de referencias a hechos históricos, documentos oficiales y casos reales.

Estamos seguros de que Injection Pi23 supondrá un éxito entre los fans del survival horror, sobre todo tras su confirmada llegada a PS4. Aún así, ¿ha sido muy difícil sacar adelante un proyecto tan arriesgado en un país como España, teniendo también en cuenta el excelente apartado gráfico con el que cuenta el proyecto?

Hago esto porque me gusta, desde una perspectiva empresarial hubiese abandonado ya. Llevo cuatro años con este proyecto, noche tras noche. He tenido muy buenos colaboradores que se han prestado a echarme un cable, pero la mayor parte del tiempo estoy aquí, metido en mi cueva. Cuando se juntan libertad total, tiempo infinito y ganas de hacer cosas, te puedes meter tranquilamente en un proyecto de cuatro años sin miedo a volverte loco; bueno, un poco sí. Probablemente España no sea el país más indicado para vivir de los videojuegos, sea el género que sea, pero ese es otro tema…

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Si Injection Pi23 tiene éxito, ¿está en tu mente una posible secuela?

‘Injection Pi23’ es una trilogía. La primera parte, ‘No Name, No Number’, son ocho de los veintitrés capítulos totales. La dificultad de mantener y “testear” tan ingente cantidad de horas hizo replantearme dividirlo en tres partes. En esta parte, para conseguir todos los finales, coleccionables, etcétera, se calculan sobre unas 50 horas de media, y sólo para completar el modo historia por primera vez se requieren unas 20 horas (dependiendo de cada jugador). También está el contenido transmedia: apps, audio, documentos, etc, que se pueden desbloquear desde el juego y ayudan a completar la experiencia.

En caso de no plantearte una secuela, ¿te verías dispuesto a involucrarte en otro proyecto dentro del género?

Hay por ahí algunos prototipos e ideas para futuros proyectos, pero ahora lo que toca es terminar la trilogía.

¿Cómo se te han ocurrido los diseños de los enemigos y escenarios que conforman Injection Pi23?

Me ha inspirado mucho el trabajo del Team Silent (creadores de Silent Hill), el cine, la literatura, las representaciones de demonios de la diversa mitología y religiones, el infierno musical del bosco… y mis propios miedos.

En los últimos años, el survival horror ha cambiado de manera exponencial con respecto a los clásicos que salieron a finales de los 90 y principios de los 2000. En un mercado en el que predominan apuestas en primera persona, como AmnesiaOutlast o incluso Resident Evil 7: Biohazard, ¿consideras arriesgado lanzar un videojuego como Injection Pi23?

Más que arriesgado, realmente lo veo necesario. Que los gustos actuales vayan por otros derroteros no debería propiciar la desaparición de ciertos pilares fundamentales que han construido un género. En ‘Injection Pi23’ se puede jugar también en primera persona (lo dejé muy a mi pesar y me parte el alma cuando alguien elige esta cámara), pero también puedes disfrutarlo entero con cámaras fijas, o en tercera persona con cámara libre. Pero, a parte de las cámaras, creo que lo más acusado del abandono en estos últimos tiempos son los puzzles de cierta dificultad.

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Si tuvieses la oportunidad de pertenecer a una desarrolladora conocida internacionalmente, ¿con quién te gustaría trabajar?

Rockstar. Si me dejasen hacer la tercera parte de ‘Manhunt’ y trabajar desde casa [risas]. Me encantaría trabajar junto a [Akira] Yamaoka, al cuál considero un genio y un maestro.

¿Qué has estado jugando últimamente? ¿Podrías darnos tres recomendaciones de videojuegos de survival horror?

Últimamente juego poco y mal. También he jugado a ‘Hyperspin’, pero, últimamente, he jugado poco. Dentro del survival horror, recomiendo ‘Kuon’, de PlayStation 2. Es poco conocido y recuerda mucho a ‘Project Zero’.

Por último, cuéntanos cuál es el aspecto de Injection Pi23 que más te gusta, y por qué crees que los jugadores deberían probarlo.

La historia, hasta el final bueno del capítulo 23. Eso es lo mejor del juego.

Injection Pi23 todavía no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera que llegue a PC y PS4 entre diciembre y enero. Podéis seguir a su creador, Abramelin Games, en su Twitter: @AbramelinGames, y en su web, abramelingames.com.

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