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Javier Castro Bugarin

Javier Castro Bugarin
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Estudiante de Periodismo (UCM) y de Ciencias Políticas (UNED). Entre una cosa y la otra, mucho, mucho cine.

[Videojuegos] Cuando la nostalgia y el conformismo vencen a la creatividad

Crash Bandicoot
Remakes y remasterizaciones que erosionan a la industria Que todo tiempo pasado fue mejor es una falacia inherente a cualquier sector artístico. No importa cuál. En los videojuegos, sorprende que se haya llegado a un punto de eterno retorno, de siempre querer más del pasado,...

[Videojuegos] Un E3 de transición, descafeinado e irregular

E3
Más juegos y menos feria, hablamos de la E3 Ya sea por la irrupción del vídeo en streaming o por los constantes cambios de la industria, la feria del E3 de 2017 ha vuelto a dar una de cal y otra de arena. Las propias...

[Top 5] Mejores videojuegos de Kingdom Hearts

El 28 de marzo, una de las sagas más queridas y ambiguas del mundo de los videojuegos cumplía 15 años: Kingdom Hearts. De aquella, Square Soft y Enix aún no se habían fusionado, y PlayStation 2 apenas estaba en el ecuador de su vida útil. Desde entonces...

[Videojuegos] Zelda, las notas y la inocencia

No hay periodismo sin pasión Fallos de diseño y problemas varios de lanzamiento al margen, parece que Nintendo Switch va por buen camino. Su principal y única joya por el momento, Zelda: Breath of the Wild, ha salido incluso mejor parada. El éxito de crítica...

[Videojuegos] La industria española del videojuego: talento fragmentado

Anima Gate of Memories
Creatividad y reparto desigual Hablar de la industria española del videojuego siempre evoca una sonrisa melancólica. Sonrisa porque, lejos del impacto global de nuestras producciones, el número y diversidad del talento nacional es incuestionable. Sólo en 2016 han visto la luz títulos como Anima: Gate...

[Top 5] Mejores adaptaciones del cine a los videojuegos

Ratchet and Clank
La adaptación. Ese mantra insondable de todo valiente creativo, ingenuo y desdichado, gustoso de ponerse a sí mismo entre la espada y la pared frente a una horda de intransigentes aficionados. La historia ha demostrado que, en líneas generales, es imposible adaptar un videojuego...

[Videojuegos] El fin de ciclo de Nintendo, hablamos de Switch

Zelda
La última bala en la recámara se llama Switch En la madrugada del 13 de enero en España, la consigna en redes sociales y medios especializados era unánime: Nintendo lo ha vuelto a hacer. La presentación del tan esperado como enigmático hardware de Switch, así...

[Especial] Michael Haneke, el genio sobredimensionado

Michael Haneke
Planos bellos e historias frías Si algo bueno tiene el mundo es la ausencia de verdades universales. Salvo en las ciencias exactas, todo es susceptible de ser rebatido. Y está bien. Una sociedad sin debate sería lo más parecido a una realidad orwelliana. Dicho esto,...

[Especial] Mel Gibson, la reconciliación de una estrella consigo misma

Mel Gibson
Sobrevivir al descrédito personal Sobre las segundas oportunidades se ha escrito mucho. Tanto en el cine como en la vida, la ocasión de reafirmarse para con uno mismo y ante los demás no siempre está presente. Sin embargo, algo tendrá el séptimo arte para sacar...

[Cine] Aloys, un drama onírico y agridulce

Aloys
Brillante muestra de cine europeo El cine da forma a los sueños. Roman Polanski decía que el cine "debería hacerte olvidar que estás en una sala de cine". Naturalmente, tamaño reto no está al alcance ni es el objetivo de muchas de las producciones del séptimo...

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